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Objective C--组合模式

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今天和大家分享的模式是组合模式。组合模式具体说来也不复杂。下面还是先给出定义。

组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式的适用场合是,一般当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中地所有对象时,就应该考虑使用组 合模式了。组合模式定义了基本对象和组合对象的类层次结构。基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,这样,在客户代码中,任何使用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。说了这么多,其实,组合模式就是让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。那么,下面还是给出类结构图,想必大家一看就明白了。

pic

上图中类之间的关系基本可以类比为一棵树的关系。有根(Component)、有枝节点(Composite)、有叶子节点(Leaf)。逻辑很清晰,结构也比较简单。其实相当于叶子节点(Leaf)和枝节点(Composite)都继承自根节点(Component)。好的,下面给出简单的代码实现。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

  • ComComponents类接口 //对应图中的Component
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#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ComComponents:NSObject{
    NSString *name;
}
-(ComComponents*)MyInit:(NSString*)myName;
-(void)Add:(ComComponents*)c;
-(void)Remove:(ComComponents*)c;
-(void)Display:(int)depth;
@end
  • ComComponents类实现
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#import "ComComponents.h"

@implementation ComComponents

-(ComComponents*)MyInit:(NSString *)myName{
    name = myName;
    return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
    return;
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
    return;
}
-(void)Display:(int)depth{
    return;
}
@end
  • Leaf类接口
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#import "ComComponents.h"

@interface Leaf:ComComponents
-(Leaf*)MyInit:(NSString*)myName;
@end
  • Leaf类实现
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#import "Leaf.h"

@implementation Leaf

-(Leaf*)MyInit:(NSString *)myName{
    name = myName;
    return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
    NSLog(@"Cannot add to a leaf");
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
    NSLog(@"Cannot remove from a leaf");
}
-(void)Display:(int)depth{
    NSLog(@"[%dLevel]%@", depth,name);
}
@end
  • Composite类接口
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#import "ComComponents.h"

@interface Composite :ComComponents{
    NSMutableArray *children;
}
-(Composite*)MyInit:(NSString*)myName;
@end
  • Composite类实现
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#import "Composite.h"

@implementation Composite

-(Composite*)MyInit:(NSString *)myName{
    name = myName;
    children= [NSMutableArray new];
    return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
    [children addObject:c];
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
    [children addObject:c];
}
-(void)Display:(int)depth{
    NSLog(@"[%dLevel]%@", depth,name);
    for(ComComponents *component in children)
        [component Display:depth +1];
}
@end
  • Main方法调用
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Leaf.h"
#import "Composite.h"

int main (int argc,const char *argv[])
{
    @autoreleasepool{
        Composite *root = [[Composite alloc]MyInit:@"root"];
        [root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf A"]];
        [root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf B"]];
        Composite *comp = [[Composite alloc]MyInit:@"Composite X"];
        [comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XA"]];
        [comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XB"]];
        [root Add:comp];
        Composite *comp2 = [[Composite alloc]MyInit:@"Composite XY"];
        [comp2 Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XYA"]];
        [comp2 Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XYB"]];
        [comp Add:comp2];
        [root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf C"]];
        Leaf *leaf = [[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf D"];
        [root Add:leaf];
        [root Remove:leaf];
        [root Display:1];
    }
    return 0;
}

好啦,组合模式结构还算简单,关键还是活学活用啊,这个才是真难啊!

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